2017.04.  12345678910111213141516171819202122232425262728293031 2017.06.
攻撃ヘルパー感知

パッと思いついたのではこうかなぁ

行動開始と同時にヘルパー最終設置する(最終設置ヘルパーをAとする)

AからBヘルパーを出しBのIDを即座に変数保存
(Bを出す条件は敵ヘルパー増減時)

変数保存したID-56までを参照(新規ヘルパー感知)
AのIDから本体のIDまでを参照(常駐ヘルパー監視)

参照したIDからmovetype=Aになっている敵ヘルパー(teamsideで敵味方判別)のIDを
別途で変数保存
(保存IDのプレイヤー存在確認も行い 存在してなければ保存変数リセット)

本体処理の時にAに記録されている敵ヘルパーIDを参照


これでAIとしても使える筈
大量のプレイヤーIDリダイレクトを行うのでその分の重さは仕方ないが
殆ど全ての攻撃ヘルパーを感知できる筈

ヘルパーを新規で出したくなかったりプレイヤーID参照したくない場合は
参照拡張型の混線で参照したい数/2用意すればtarget,parentリダイレクションで参照感知できる
(しかし常駐が多い上に本体利用時に混線全てを参照する手間ができる)


CommentList

( 2014.12.27 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:3 ) ( TRACKBACK:0 )
コメント

いくつか前の記事に関連した事になりますけど質問が。
バグレイの%n捏造ON時の「"本体"の無敵アーマーを解除する特殊効果」って永続ターゲットに毒で無敵貫通してダメージ通すのと似たようなものなんですか?

原理とか処理とかの話ではなく、発想というか意図する部分についての話です

( by : 新世界の名無し * URL ) ( 12/27 - 12:55 ) ( 編集 )

>>名無し殿
永続タゲと違いステコンの実行結果そのものを書き換えるので
貫通というより取っ払って攻撃という感じかな

発想、意図云々は何言ってるかよくわからんけど
メインとなる超必を決めやすくするという目的でやってますね

( by : 熄 癈人 * URL ) ( 12/27 - 13:58 ) ( 編集 )

意図ではなく目的と言ったほうが分かりやすかったですね・・・失敬

ともあれ聞きたかった事に加えて説明まで聞けてよかったです
回答ありがとうございます!

( by : 新世界の名無し * URL ) ( 12/27 - 23:26 ) ( 編集 )

コメントする?












 秘密コメント

トラックバック
トラックバックURL