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SA

本体変数弄ると落ちる
ヘルパーMax56前提なのでコンフィグ56未満だと落ちる
%nトリガー緩すぎて探査で落ちる
イントロ前の暗転がおかしい
相手のATK,DEFが100超えでデータ弄りしてくる
SFFが重すぎ
処理が重い


軽く触って気になるところはこんなとこかな
無駄に%n実行しないで欲しいね キー操作許可とか特に
あとteamsideも限定的に弄ってるようだがデータ弄り並に利点無いぞ

%nは軽い事も利点なのに一々重くするような事してるからそこらへんも台無しやね


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( 2014.09.05 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:2 ) ( TRACKBACK:0 )
コメント

>本体変数弄ると落ちる
弄るようなのとは対戦想定してないっつーか、弄る方が悪い
まぁ、アドレスで落ちてる>アドレス保存とか捏造関係は政宗とかに比べてアレなんで、今後どうにかするかもだけど・・・

>ヘルパーMax56前提なのでコンフィグ56未満だと落ちる
56でしか想定してないからなw
直す気はない。想定外の環境で動かすのはやめりくりー
つうか神キャラ見てるような環境で56以下なんてまず無いやろ。海外とか一部初心者ぐらいじゃね?

>%nトリガー緩すぎて探査で落ちる
探査なんぞ変な事する方が(

>イントロ前の暗転がおかしい
仕様で、準備整うまで消してる

>相手のATK,DEFが100超えでデータ弄りしてくる
アドレス保存にも使わんし、問題はまぁないやろ
それに弄るの狂や神中位辺りまでを想定したカラーだけだし・・・

>SFFが重すぎ
確かに重いが、これぐらいならまぁ・・・
個人的には許容範囲なのよね

>処理が重い
これもSFF同様にどうしようもねぇな
エフェクト録画してステコンとか減らすにも、今度はSFF太るし、縮小してSFF減らすにも今度は汚くなるし
どうにもならん

>無駄に%n実行しないで欲しいね キー操作許可とか特に
無駄はないつもり
一応全部理由があって実行してるんやで?

>あとteamsideも限定的に弄ってるようだがデータ弄り並に利点無いぞ
あれは親変更対策というか、Mugen落ち対策。アドレス保存してるヘルパーの変数弄られると落ちるからね。応急処置にしかなってないけど・・・
ないよりはマシ

>%nは軽い事も利点なのに一々重くするような事してるからそこらへんも台無しやね
してるか?

( by : SAMSARA * URL ) ( 09/05 - 18:43 ) ( 編集 )

>>SAM氏
返答ども もうちとつっこみますぞ

変数弄り、探査についてはまぁSAに限らず他の連中でも落ちたりするのでわかる
が、捏造使ってる上にりどみにも神云々言ってる以上最低限の対策は施すべきかと

コンフィグだが本当に中にはデフォルトのままやる人居るのでこれも対策しておくのが好ましい

イントロ前だが余計な事としか思えないね 準備くらい普通にできるでしょ

ATK,DEFだがまず%nで弄るとその後ろの領域まで巻き込むのを忘れないで頂きたい
特に92は捏造組の保存枠で使われているのでエラー落ちも危うい
データを弄るのは自分のだけに留めて欲しいね
敵の攻守がなんであろうと安定してダメージを与えられるんだから余計と言わざるを得ない

重さについてはそのまま
メモリーエラー多発する100MB超えからは正直触りたくもないです
SFF中身も見たが大きい画像縮小すべきと思ったね
画質云々の前に起動しなきゃ意味ないんだぞ

無駄は無いつもりって…それが落ちる要因かもしれないというのに…
少なくともキー操作許可のコントロールは完全に無駄としか思えないですな
他にも怪しいのはチラホラあるけど飛び抜けて要らないのはコレ

親変更対策(teamside弄り)
アドレス保存する意味がわからんのう…全ヘルパー網羅は本体だけで十分でしょ?
そして再度言うけど対神想定してるカラーある以上親変更すんなってのも無理だし
teamside関係無くname判断で親変更してくる奴とかには落ちるから
それなら最初から落ちないようにすべきじゃないかねぇ
個人的に保存のヘルパー自体無い方がマシ

重くするような事
ヘルパーのカラー弄りとか一度の実行で済むものを毎Fやるのはどうかと思うね
アドレス保存ヘルパーへの代入とかも同じく


あと捏造相手想定してないって言い訳は聞かんつもりです
捏造組同士での直接対決は結構やられる事だからちゃんと想定してね
その為にLifeやpower等を保存しているんでしょう?

( by : 熄 癈人 * URL ) ( 09/05 - 21:34 ) ( 編集 )

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