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ステ固定指南

超絶今更ではあるんですけど凶悪記述初心者さんが現れる度に躓くシステムの一つなので
ここで私も指南書的なのを書いておこうと思います
とっくに習得・熟知してる方は読まなくても大丈夫です
あと既に何件も指南、フロチャがあるのでそれらも漁って読むと良いかもです
口下手なのでもしわかりにくかったらすみません

クソ長いので折り畳みから


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( 2020.09.13 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:2 ) ( TRACKBACK:0 )
物置小屋の引っ越し

ヤフボから変えました getupろだにリンク先が変わってる筈です
初めて使うから色々心配だけど勝手に変なのUPしたり逆にファイル消したりとかはできない…よね?

sog氏キャラの代理公開分においてはもう暫くお待ち下さい
一括まとめで十分かなと思ってたけど100MB制限超えてたので一旦バラさないといけない_(:3」∠)_


<追記>
リンク先をsog氏のヤフボから代理公開用getupろだに変更しました


( 2020.09.01 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
DTC無効に関する小話

通信制限なうだし停電中でもあり制限でも普通に遊べるアプリゲーはやることないかメンテなので
適当に小言でもぼやいときます


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( 2020.06.22 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:2 ) ( TRACKBACK:0 )
新規トリガーを組み立てる

今やってる事なんだけど いやー…厳しいですね
括弧内の文字列によって処理を分岐するくらいならできたけど
括弧内にさらにトリガーがある場合の処理が上手くいかんわ…
これができないと汎用性が大きく落ちるから何としても成功させたいけどサンプルである既存トリガー見てもよくわからないわ


( 2020.04.30 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
るるいえ

先行選択された封印状態の時にルルイエ側のDBOF効果を全て修復させた
DBOFだけでなく色々無効化しすぎなんじゃ 直すのが怠すぎ
この別口を封じられたらまた元の木阿弥だが発見されたのは最近のようだし一先ずはこれで大丈夫でしょう


( 2020.04.23 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
DBOF

封印させる事の方が出来上がってしまった
封印状態で任意コード起動する方法はまだわかんないです
というかできるのかな…?(´・ω・`)

まぁこれでDBOFは拒否しつつ試合中の%n,コードは通すという事ができるようになった


( 2020.01.30 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
ステージ変更

できました⸜( ´ω`)⸝
アバウトに読み解いたらある程度段階分けられていたので
本記述から必要な箇所を抜き取り空白領域に埋め込むよりも
不要なJMPを弄って読ませない事で最低限の記述弄りで実行できる

ヘルパー消去関連とBGMの再読み込みを飛ばしてステージに関するものだけ処理させるように
ヘルパー、BGMの読み込みが飛ばされてるからかステージ切り替え時の処理もかなり軽くなった
これで完成ですな(◜◡‾)


( 2020.01.23 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
文字列コピー

文字列コピーの任意コードは数byteで済み気軽に埋め込んで使えるので
それを用いてDTCに一旦文字列を埋め込み、Name変更を筆頭に任意アドレスに任意の文字列を書き込めるようにした
これで一々文字列を数値として見てその値を書き込みとかしなくて済むので楽である(´ω`)

そして文字列を扱うもう一つの要素がファイルパスでこれは今のところステージ変更で使う
キャラフォルダのより深層に置かれてたりする場合にも対応する為に一々自身のファイルパスを調べないといけないので必須
+CD0ルートからdefファイルが置かれているファイルパスは簡単に取得できるので
その取得したファイルパスを%sでDTC出力した後にDTC,ATCでさらに指定したステージdefのパスを追記してやればキャラフォルダ内の何処に置かれても正常なパスにできるので
あとはこれを文字列コピーすればリロード処理を呼ぶだけでステージ変更になる

というわけで相当利便性が上がって仮導入したんだけど
ステージ変更の為のリロード処理 ここやっぱりSF4の効果っぽくてヘルパーが消し飛んでしまうわ_(:3」∠)_
ステージだけ更新するよう上手くコピーして任意コードとして読まないとダメそうね…(´・ω・`)


( 2020.01.21 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )