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2019.08.  123456789101112131415161718192021222324252627282930 2019.10.
Σきぼぜつ 33-中後




Leiche vs カルマさん
カルマさんの普通の攻撃はまず当たらないのでほぼ勝ち確定ですね
穴突けない限りは負ける要素がない

Leiche vs サワキちゃん
発狂されるとこっちは死ぬこと無くなるけど
同時に殴り倒すこともできなくなるから前半どれだけ削ったかの勝負だね
リジェネ合戦は中々にレア

Leiche vs 鬼神ホウオウ
前者二人と違い全くマーキング干渉してこないのでいつもの自傷による判定負けがありうる
さらにホウオウもリザレクのタイミング次第では普通にTUいくのでかなりギリギリだね
攻撃頻度や内容からしてKOされることはなさそう

S美鈴 vs ストームイグニス
稽古ONなので即死するしそもそも相手ペナってるし
Lv5くらいからストイグに攻撃当てるのは無敵解除持ってこいってレベルなので
勝ち目無しですね

オム君vs禍たん
オム君は完全耐性なのでSinGravitonくらいしか有効打無いかな?
イマジナリーではどれくらい効いたか忘れたけど結局アニマしか撃たなかったし
TU回復されて判定ですねぇ 削りきるには時間が足りない


濃いpart33だったな


( 2019.09.17 ) ( ニコ動・MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
絶望シングル 67



遂に三巡目かぁ

禍たんvsPちゃん
何に引っ掛かったかは知らんけど
まぁ真ライフたっぷり残したまま倒そうとしたので

禍たんvsオロチG3X
エフェクトとカットインの応酬がよきですなぁ
互いにそれなりに攻撃は通るからただの見せ合いってわけでもないしね
3R目はすぐにG3を窮地にやれたものの仕留めきれずに覚醒
覚醒入られると削るのも無理かな 惜しかったね
良い勝負でした(´∀`)

禍たんvsヴェスタ
アニマしか効かないっぽい? 基本不利ですな
もっとちゃんとやられてくり

禍たんvs再現ゴジータ
私に不意討ちは効かん!


3巡目も禍たん勝ち抜け やったね(`・ω・´)


( 2019.09.12 ) ( ニコ動・MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )

毎日が暑くて怠くてやってられないね_(:3」∠)_

ただでさえ遅い更新作業がさらに遅れるわ

一応進めてはいますがね ここ数日はとある干渉の対策修正に潰された
先月ではこの8月に更新できたらなと予定してたけど
まだまだ掛かりそうです 申し訳ない


CommentList

( 2019.08.24 ) ( 未分類 ) ( COMMENT:1 ) ( TRACKBACK:0 )
試合を爆速にする

2019081019344037d.jpeg

[State ]
type=Displaytoclipboard
trigger1=1
text=" %n"
params=4942016
ignorehitpause=1

たったこれだけでデバッグコマンド「Ctrl+S」より早くなれてしまうんだ!
[0x4B68C0]の初期値である196608(0x00030000)より高い数値にすると逆に遅くなってしまうから注意だ!
また0だと全く進まなくなってしまうぞ!これまた注意だ!
しかもここのアドレス なんとキャラセレに戻る度にリセットされるので他の試合に影響を残さないのだ!素晴らしい!
神キャラデバッグのタゲ撃破確認とかに使えたりするんじゃないかしら?_(:3」∠)_
というわけでこのステコンで世界を縮めよう!


( 2019.08.10 ) ( MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
Σきぼぜつ 33前



サムネ大ちゃん

ヤガヴィルvs悪夢さん
そのタゲを取っても無いのに投げを繰り返すのは格好悪いと思わんのかな…
直接的なダメージが殆ど無い為黄竜は効力を発揮できず
Eリカーランスで猛毒ペナ
簡単にタゲ取れる上に毒でキレるんならマーキングされないでくれるか( ˘ω˘ )

S美鈴vsEXERION
無理ゲ

Leiche vs 黒白七夜
相変わらず無敵がクソ長いね
延々と毒してくるからほぼ回復 まず負けない

Leiche vs DFMR
それしかできんのかってくらい同じ技ばかり振るな…
技後の隙に刺せればってとこかね 同じく無敵が長めできつめ
マーキング干渉は控えめらしくいつもの自傷で負けもありえたね

Leiche vs デストルドユガ
3連戦とか…w
先程のDFMRと殆ど同じタイプ
こっちのが隙多くて緩い感じかな マーキングで技中断もできるっぽい


( 2019.07.30 ) ( ニコ動・MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
Σきぼぜつ 32



ちびまいvs禍たん
何かダメージが少ないような ちびまいって固定ダメとかだっけ?
まぁそれでも削り合いでは禍たんが勝ってるようですね
ディストーションは抜けられると回復効果があるので機嫌によっては相当しぶとく出れます
Dイマジナリー見れて良き(´ω`)

Leiche vs サザビー
この回復具合はずっとタゲられてるな?
大ちゃんは毒や投げはあんまり効かないので逆効果ですな

残り10かぁ 厳しいですなぁ…w


( 2019.07.25 ) ( ニコ動・MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
新神紹介



こういうのは良いね(´ω`)
まぁつらつらと搭載が何なのか挙げてもヤバさが伝わりにくいのは仕方ない事だが…
こればかりは直に触らないとわからんからなぁ


( 2019.07.16 ) ( ニコ動・MUGEN ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )
アニメティカによるセーブデータ改竄




PSでもこんな事できるのか…
これは滅茶苦茶やべーわ

これMUGENで例えるとヘルパーのpalno弄り引き継ぎの超拡張版みたいな
親変更、親捏造の親戚的な感じの親近感がありますね

ヘルパー変数使った後に普通に消してそこに相手のヘルパーが入り込んだら親変更成立しちゃいました的な技術ですな

1ブロック目
→旧ヘルパーから新ヘルパーに変わる事でそのヘルパー(ゲーム)として扱う
2~7ブロック目での改竄
→palnoやroundsexisted等のようにPアドレス上で書き換え可能なものの
新たにヘルパーが入っても更新、リセットされない為
旧ヘルパーの値(キャンパス書き込み)を引き継ぐ

これ完全にアニメティカの無圧縮保存が余計でしょ

改竄後のゲームを恐らく選ばないのでアニメティカ式の改竄バグがこれから増えるとなるとwkwkしますね(´∀`)


( 2019.07.14 ) ( ニコ動・その他 ) ( COMMENT:0 ) ( TRACKBACK:0 )